Expériences sur le cerveau de la mouche · Laboratoire et sens
Laboratoire et sens.
Des essais classiques sur la drosophile et un banc pour chaque sens.
Un simulateur de vol, un jeu de raquette d’arcade et le levier du dilemme du tramway, tous deux pilotés par des mesures neuronales, un conditionnement olfactif dans un labyrinthe en T, une chambre de parade nuptiale, la fuite face à un objet qui approche, un protocole ganzfeld, un détecteur de chemin pour fentes de Young et un essai de reconnaissance de surfaces, ainsi que des bancs pour la vision, l’odorat, le goût, la mécanique des antennes, le toucher, la proprioception, la température, l’humidité, les circuits moteurs et la navigation. Chacun transmet son stimulus aux neurones sensoriels correspondants du modèle du connectome. 1 d’entre elles se lance dans votre navigateur. Chaque fiche, en anglais, présente le protocole, les mesures, les limites et les sources.
19 expériences
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0003
Retinal Bench
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0004
Odor Room
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0010
Humidity Bench
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0067
Flight Simulator
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Autres thèmes.
- Rituels et cérémonies12 expériences
Grades maçonniques, offices religieux et opérations cérémonielles, avec une drosophile pour participante.
- Cinéma et médias14 expériences
Salles et décors inspirés de films et d’événements filmés, vus par les yeux d’une drosophile.
- Attractions et exploration11 expériences
Attractions de parcs à thème, véritable relief planétaire et expéditions, à l’échelle d’une mouche.
- Histoire et entraînement14 expériences
Expériences historiques, événements et scénarios d’entraînement, reconstruits autour d’une drosophile.
- États modifiés7 expériences
Des environnements visuels construits d’après des récits d’états modifiés de conscience, présentés aux yeux d’une drosophile.
