Fliegengehirn-Experimente · Labor und Sinne
Labor und Sinne.
Klassische Drosophila-Versuche und ein Versuchsstand für jeden Sinn.
Ein Flugsimulator, ein Arcade-Schlägerspiel und der Hebel eines Trolley-Problems, beide gesteuert von gemessenen Neuronensignalen, Duftkonditionierung im T-Labyrinth, eine Balzkammer, Flucht vor einem sich nähernden Objekt, ein Ganzfeld-Protokoll, ein Welcher-Weg-Detektor am Doppelspalt und ein Test zur Oberflächenerkennung, dazu Versuchsstände für Sehen, Riechen, Schmecken, Antennenmechanik, Tastsinn, Propriozeption, Temperatur, Luftfeuchtigkeit, motorische Schaltkreise und Navigation. Jedes Experiment liefert seinen Reiz an die passenden Sinnesneuronen des Konnektom-Modells. 1 davon läuft in deinem Browser. Jeder Steckbrief (auf Englisch) nennt Aufbau, Messung, Grenzen und Quellen.
19 Experimente
-

-

0003
Retinal Bench
-

0004
Odor Room
-

-

-

-

-

-

0010
Humidity Bench
-

-

-

0067
Flight Simulator
-

-

-

-

-

-

Weitere Themen.
- Rituale und Zeremonien12 Experimente
Freimaurergrade, Gottesdienste und zeremonialmagische Arbeiten, mit einer Fruchtfliege als Teilnehmerin.
- Film und Medien14 Experimente
Räume und Kulissen nach Filmen und gefilmten Ereignissen, gesehen mit den Augen einer Fruchtfliege.
- Fahrgeschäfte und Erkundung11 Experimente
Freizeitpark-Fahrgeschäfte, echtes Planetengelände und Expeditionen, im Fliegenmaßstab.
- Geschichte und Training14 Experimente
Historische Experimente, Ereignisse und Trainingsszenarien, nachgebaut rund um eine Fruchtfliege.
- Veränderte Bewusstseinszustände7 Experimente
Visuelle Umgebungen nach Berichten über veränderte Bewusstseinszustände, den Augen einer Fruchtfliege dargeboten.
